Leprojet collaboratif MALIN vise à améliorer le contrôle des maladies infectieuses humaines, animales et végétales en Guadeloupe et dans la Caraïbe. Il associe l’ensemble des institutions guadeloupéennes impliquées dans la compréhension, le suivi et le contrôle de ces maladies. MALIN s’appuie sur une approche pluridisciplinaire
uneécole de musique un orchestre d’harmonie une chorale. Le siège social se situe aux Ancizes, commune rurale du Puy-de-Dôme (63), au cœur de l’Auvergne. Cliquez ici pour avoir un aperçu de l’Union Musicale en 2016 un bref passage vers l’historique de notre association ? les tarifs d’inscription 2019/2020
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Ilsl’ont comparée à une pierre extraite de la montagne. Il n’y a aucune différence entre la pierre et la montagne sauf que l’une est le « tout » et l’autre est une « partie ». Il faut donc se demander : c’est une chose qu’une pierre taillée de la montagne soit séparée d’elle par une hache faite à cette fin, pour séparer la « partie » du « tout ». Mais comment
Danstous les cas, à la date d'utilisation de l'un quelconque des services proposés par Ma classe en Auvergne-Rhône-Alpes, la présente charte est réputée lue, acceptée et applicable aux utilisateurs. III- CHAMP D'APPLICATION. III.1- Personnes concernées. La présente charte est applicable, et donc opposable, à toute personne autorisée à accéder ou à se connecter à
Voicile guide leveling du Chaman 1-60 pour WoW Classic. Découvrez la meilleure Spé de Talent, Rotation DPS, Addons, Macro et toutes les astuces pour pex votre Chaman jusqu'au lvl 60.
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Boute-flammes permet à Boule de feu et Explosion pyrotechnique de toujours faire un coup critique si votre cible est au dessus de 90% de ses points de incendiaire permet à Brûlure de toujours faire un coup critique et inflige 150% de dégâts en plus lorsque la cible est en dessous de 30% de ses points de incendiaire est la meilleure option si le boss perd de la vie à un rythme régulier lors de la rencontre. Celle-ci vous donne également beaucoup de flexibilité en transformant votre sort de remplissage principal en Brûlure lorsque le boss est en dessous de 30% qui peut être lancée lorsque vous vous déplacez. C'et également le meilleur talent dans les situations d' est la meilleure option si le boss reste au dessus de 90% de points de vie pour une période de temps Talents de Tier 2 Niveau 25 pour le Mage FeuLes talents de Tier 2 offrent un boost dans la capacité défensive. Chatoiement remplace votre capacité Transfert. Celle-ci fonctionne de la même façon que Transfert à l'exception que celle-ci est en dehors du GCD, possède un temps de recharge de 25 secondes au lieu de 15, n'interrompt pas la canalisation des sorts et ne brise pas les étourdissements. Ce sort possède deux doit être votre talent de choix dans la plupart des situations, car celui-ci vous donne davantage de mobilité et la capacité de Transfert sans activer le GCD. Non seulement cela se traduit en un gain de dégâts notable, mais devrait également permettre une meilleure survie dans les rencontres demandant beaucoup de déplacements. Il est également important de souligner que Chatoiement possède 2 charges, contrairement à Transfert qui n'en possède qu' Talents de Tier 3 Niveau 30 pour le Mage FeuLes talents de Tier 3 apportent aux joueurs une augmentation de dégâts conséquente. Flux de l'incantateur augmente vos dégâts entre 4% et 20%, cyclant toutes les 10 secondes. Rune de puissance place une petite zone sur le seul, qui augmente les dégâts que vous faites de 40% pendant 10 secondes. Cette capacité possède un temps de recharge de 40 secondes. De plus, celle-ci se place automatiquement lorsque vous lancez Combustion. Rune de puissance est le meilleur talent DPS. Cependant, en raison de sa nature restrictive, celui-c pourrait ne pas être aussi pratique d'utilisation dans toutes les rencontres. Flux de l'incantateur est un peu plus faible numériquement, mais est utilisable dans tous les types de rencontres. 4. Talents de Tier 4 Niveau 35 pour le Mage FeuLes talents de Tier 4 apportent des capacités de dégâts uniques. Enflammé réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 secondes et augmente le nombre maximum de charge de doit être votre choix numéro un contre les boss de raid, permettant la plupart de vos Bonnes séries lors d'une rencontre, à la fois en cible unique et en Talents de Tier 5 Niveau 40 pour le Mage FeuLes talents de Tier 5 apportent des capacités frénétique permet à Brûlure d'augmenter votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes lors de la canalisation. Vitesse frénétique est le seul talent intéressant en Talents de Tier 6 Niveau 45 pour le Mage FeuLes talents de Tier 6 apportent du cleave et de l' de flammes ajoute un effet de brûlure au sol pour Choc de flammes qui dure pendant 8 permet à votre Boule de feu d'appliquer un léger effet de dégâts sur le temps à votre cible principale. Toutes les cibles affectés par celui-ci ou Maîtrise Enflammer peuvent exploser pour infliger des dégâts en est le meilleur choix en cible unique. Gerbe de flammes est le meilleur talent pour toutes les situations d' Talents de Tier 7 Niveau 50 pour le Mage FeuLes talents de Tier 7 apportent de nouvelles capacités et changements de style de bois réduit le temps de recharge de Combustion de 1 seconde chaque fois que Boule de feu, Trait de feu et Exposition pyrotechnique font un coup vous donne 15% de chances que votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée inflige 225% de dégâts supplémentaires après consommation de Bonne série. Cumulable 2 est la meilleure option en cible unique si vous utilisez Bénédiction du roi-soleil. Petit bois est la meilleure option pour les Mages Feu Faë nocturnes dans toutes les situations si vous n'utilisez pas Bénédiction du roi-soleil. Sinon, ce n'est la meilleure qu'en Talents PvP du Mage Feu Brûlure contrôlée augmente le rythme auquel votre Maîtrise Enflammer inflige des dégâts, ce qui boost grandement vos dégâts dans le contenu extérieur où la plupart des ennemis ne survivent pas à est intéressant car il y a souvent des moments où vous ne lancez pas Boule de feu pour des périodes prolongées car vous vous déplacez de zones en zones. Ce talent permettra à votre première Boule de feu dans presque toutes les nouvelles rencontres de faire davantage de dégâts et d'être extrêmement rapide. Combinée avec Boute-flammes, c'est un coup critique garanti, vous donnant Réchauffement, que vous pouvez suivre d'un Trait de feu vous donnant Bonne série instantanément sur presque toutes les nouvelles cibles que vous vous donne Combustion plus rapidement que possible autrement. Celui-ci vous permet d'utiliser Combustion très souvent, vous donnant une importante augmentation de dégâts au cours de la montée en niveau/dans le monde.
Pour informations sur comment accéder à chaque instance clé, etc, voir Instance attunement. Instances par niveau V World of Warcraft The Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion Battle for Azeroth Shadowlands Retirée Cet article est une liste d'instances de Cataclysm par niveau. Nom de l'instance Abréviations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandés Niveau Héroïque minimal Niveaux recommandés en Héroïque Boss Trône des marées TotT Profondeurs Abyssales, Vashj'ir 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Dame Naz'jar, Commandant Ulthok, Erunak Parlepierre, Ozumat Cavernes de Rochenoire BRC Mont Rochenoire 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Broie-les-os Rom'ogg, Corla, héraut du Crépuscule, Karsh Plielacier, La Belle, Seigneur ascendant Obsidius Cime du Vortex VP Mur-Céleste, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Grand Vizir Ertan, Altairus, Asaad Le Cœur-de-pierre SC Le Tréfonds 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Corborus, Slabhide, Ozruk, Grande prêtresse Azil Salles de l'Origine HoO Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Gardien du Temple Anhuur, Enrageterre Ptah, Anraphet, Isiset, Ammunae, Setesh, Rajh Grim Batol GB Grim Batol, Hautes-terres du Crépuscule 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Général Umbriss, Maître-forge Throngus, Drahga Brûle-Ombre, Erudax Cité perdue des Tol'vir LCoT Delta de la Vir'naal, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Général Husam, Augh & Claque-Mâchoire, Grand Prophète Barim, Siamat Les Mortemines Héroïque H-DM or H-VC Ruisselune, Marche de l'Ouest 5 joueurs 35 35-40 Glubtok, Helix Engrecasse, Faucheur 5000, Amiral Grondéventre, "Capitaine" Macaron, Vanessa VanCleef Donjon d'Ombrecroc Héroïque H-SFK Forêt des Pins-Argentés 5 joueurs 35 35-40 Baron Ashbury, Baron d'Argelaine, Commandant Printeval, Lord Walden, Lord Godfrey Zul'Aman ZA Terres Fantômes 5 joueurs 35 35-40 Nalorakk, Akil'zon, Halazzi, Jan'alai, Seigneur des maléfices Malacrass, Daakara Zul'Gurub ZG Strangleronce septentrionale 5 joueurs 35 35-40 Grand Prêtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Grande Prêtresse Kilnara, Zanzil, Jin'do le Briseur de dieux La Fin des temps ET Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Echo de Baine, Echo de Jaina, Echo de Sylvanas, Echo de Tyrande, Murozond Puits d'éternité WoE Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Peroth'arn, Reine Azshara, Mannoroth et Varo'then L'Heure du Crépuscule HoT Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Arcurion, Asira Fauchelaube, Archevêque Benedictus Raids[] Nom de l'instance Abréviations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandés Niveau Héroïque minimal Niveaux recommandés en Héroïque Boss Bastion de Baradin BH Tol Barad raid 10/25 joueurs 35 35+ Argaloth, Occu'thar, Alizabal Le Bastion du Crépuscule BoT Citadelle du Crépuscule, Hautes-terres du Crépuscule Raid 10/25 joueurs 35 35+ Halfus Brise-Wyrm, Theralion et Valiona, Conseil d'ascendants, Cho'gall, Sinestra uniquement Héroïque Trône des Quatre Vents TFW Mur-Céleste, Uldum Raid 10/25 joueurs 35 35+ Conclave du Vent, Al'Akir Descente de l'Aile noire BWD Mont Rochenoire raid 10/25 joueurs 35 35+ Système de défense Omnitron, Magmagueule, Atramédès, Chimaeron, Maloriak, Fin de Nefarian Terres de Feu FL Flèche de Sulfuron, Mont Hyjal Raid 10/25 joueurs 35 35++ Beth'tilac, Seigneur Rhyolith, Alysrazor, Shannox, Baleroc, Chambellan Forteramure, Ragnaros L'Âme des Dragons DS Cavernes du Temps, Tanaris Raid 10/25 joueurs 35 35+++ Morchok, Seigneur de guerre Zon'ozz, Yor'sahj l'Insomniaque, Hagara la Lieuse des tempêtes, Ultraxion, Maître de guerre Corne-Noire, Echine d'Aile de mort, Folie d'Aile de mort Voir aussi[] Instances par continent Zones par niveau ve Emplacement des Donjons instanciés Portail d'instance Restriction du nombre d'instances Instances par niveau Accès aux instances Instances par continent World of Warcraft Royaumes de l'Est Mont Rochenoire Profondeurs de Rochenoire Bas du pic Rochenoire Cœur du Magma Repaire de l'Aile noire Les Mortemines Gnomeregan Monastère Écarlate Salles Écarlates Monastère Scholomance Donjon d'Ombrecroc La Prison Stratholme Porte principale Entrée de service Le temple d'Atal'Hakkar Uldaman Kalimdor Ahn'Qiraj Ruines d'Ahn'Qiraj Temple d'Ahn'Qiraj Profondeurs de Brassenoire Hache-Tripes Maraudon Gouffre de Ragefeu Tranchebauge Kraal de Tranchebauge Souilles de Tranchebauge Cavernes des Lamentations Zul'Farrak The Burning Crusade Royaumes de l'Est Île de Quel'Danas Terrasse des Magistères Plateau du Puits de soleil Karazhan Kalimdor Grottes du Temps L'évasion de Fort-de-Durn Ouverture de la Porte des Ténèbres La bataille du mont Hyjal Outreterre Auchindoun Cryptes Auchenaï Tombes-mana Les salles des Sethekk Labyrinthe des Ombres Le Temple noir Réservoir de Glissecroc Les enclos aux esclaves La Basse-tourbière Le caveau de la Vapeur Caverne du sanctuaire du Serpent Repaire de Gruul Citadelle des Flammes infernales Remparts des Flammes infernales La Fournaise du sang Les salles Brisées Le repaire de Magtheridon Donjon de la Tempête Le Méchanar La Botanica L'Arcatraz L'Œil Wrath of the Lich King Kalimdor Grottes du Temps L'Épuration de Stratholme Repaire d'Onyxia Norfendre Azjol-Nerub Azjol-Nerub Ahn'kahet l'Ancien royaume Chambre des Aspects Le sanctum Obsidien Le sanctum Rubis Colisée du croisé L'épreuve du champion L'épreuve du croisé L'épreuve du grand croisé Donjon de Drak'Tharon Gundrak Citadelle de la Couronne de glace La Forge des Âmes Fosse de Saron Salles des Reflets Citadelle de la Couronne de glace Naxxramas Le Nexus Le Nexus L'Oculus L'Œil de l'éternité Ulduar Les salles de Pierre Les salles de Foudre Ulduar Utgarde Donjon d'Utgarde Cime d'Utgarde Caveau d'Archavon Le Fort pourpre Cataclysm Royaumes de l'Est Bastion de Baradin Le bastion du Crépuscule Mont Rochenoire Cavernes de Rochenoire Descente de l'Aile noire Grim Batol Zul'Aman Zul'Gurub Kalimdor Grottes du Temps La Fin des temps Puits d'éternité L'Heure du Crépuscule L'Âme des dragons Uldum Citée perdue des Tol'vir Salles de l'Origine Plan élémentaire Terres de Feu Mur-Céleste La cime du Vortex Trône des quatre vents Le Cœur-de-Pierre Trône des marées Mists of Pandaria Pandarie Porte du Soleil couchant Cœur de la peur Palais Mogu'shan Caveaux Mogu'shan Monastère des Pandashan Siège du temple de Niuzao Siège d'Orgrimmar Brasserie Brune d'Orage Temple du Serpent de jade Terrasse Printanière Trône du Tonnerre Warlords of Draenor Royaumes de l'Est Sommet du pic Rochenoire Draenor Auchindoun Fonderie des Rochenoires Mine de la Masse-Sanglante Dépôt Tristerail Citadelle des Flammes infernales Cognefort Quais de Fer Terres sacrées d'Ombrelune Orée-du-Ciel La Flore éternelle Legion Îles Brisées Bastion du Freux Cathédrale de la nuit éternelle Fourré Sombrecœur Le Cauchemar d'émeraude L’Œil d’Azshara Salles des Valeureux Gueule des Âmes Repaire de Neltharion Cité de Suramar L'Arcavia Cour des Étoiles Le Palais Sacrenuit Tombe de Sargeras Le Jugement des Valeureux Caveau des Gardiennes Assaut sur le fort Pourpre Royaumes de l'Est Retour à Karazhan Argus Siège du Triumvirat Antorus, le Trône Ardent Battle for Azeroth Kul Tiras Sanctuaire des tempêtes Port-Liberté Opération Mécagone Creuset des tempêtes Siège de Boralus Tol Dagor Manoir Malvoie Zandalar Atal'Dazar Battle of Dazar'alor Repos des rois Temple de Sethraliss Uldir Tréfonds putrides Kezan Le Filon Nazjatar Le Palais éternel Ny'alotha Ny'alotha, la cité en éveil Shadowlands Confins de l'Exil Citadelle Cognenuit Ombreterre Le Sillage nécrotique Flèches de l'Ascension Théâtre de la Douleur Malepeste Salles de l'expiation Profondeurs sanguinaires Chateau Nathria Brumes de Tirna Scithe L'autre côté Tourment, la tour des Damnés Supprimées Royaumes de l'Est Mortemines original Naxxramas original Monastère Écarlate original Cimetière Bibliothèque Armurerie Cathédrale Scholomance original Donjon d'Ombrecroc original Prison de Hurlevent original Stratholme original Sommet du pic de Rochenoire original Temple d'Atal'Hakkar original Zul'Aman original Zul'Gurub original Kalimdor Profondeurs de Brassenoire original Repaire d'Onyxia original Gouffre de Ragefeu original Tranchebauge Souilles de Tranchebauge original Kraal de Tranchebauge original Catégorie instances Catégorie boss d'instances Guide de groupe d'instance
ForumsMMOWorld of WarcraftL'Auberge du Dragon Noirpierre de rencontre voila, ayant atteint un niveau confortable j'ai voulue commencer a faire des donjons de haut niveau. donc ni une ni deux, je vais a ogrimmar et attend gentiment qu'un groupe se crée pour partir avec eux. j'informe aussi que je suis a la recherche d'un groupe sur le général et le recherche groupe je suis voleur, peut etre que cela influence mais personne ne voulais de moi dans son groupe. sur ceux, j'ai une idée oui ca arrive parfois mais je fait pas exprès utilisons les moyen que wow nous offre pour entrée dans un groupe les pierres de rencontre !!! cela fait maintenant une semaine que tous les jour je me lie a une pierre dans l'espoir qu'un groupe se crée. aucun résultat. donc ma question est la suivante utilisez vous les pierres de rencontre et si oui trouvez vous cela fiable? 01/07/2005, 12h57 Pour répondre rapidement non et non 01/07/2005, 13h01 Je ne m'en sert jamais, je ne peux pas te dire ! 01/07/2005, 13h01 D'aprés moi elles sont totalement inutiles... tout simplement parce que personne ne les utilisent... 01/07/2005, 13h08 Je me demande pourquoi ils laissent ça, parce que presque personne ne s'en sert. 01/07/2005, 13h25 Je m'en sers très peu aussi, mais ca devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. 01/07/2005, 13h28 Publié par Panzerjo MILKS Je m'en sers très peu aussi, mais ca devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. Dans le même genre que les PNJ dans les capitales pour les Goulets? 01/07/2005, 13h31 J'ai jamais vu utilisé ces pierres, pareil pour l'aubergiste, tu peux t'inscrire pour un donjon, l'avantage est que tu n'es pas obligé dêtre dans la zone du donjon, inconvénient personne le fait. Mon meilleur conseil, trouve toi une guilde, pour exemple dans ma guilde, on se retrouve régulièrement pour faire des donjons, et aider les plus petits niveaux. Cela marche assez bien. Et c'est plus facile d'intégrer un joueur hors guilde pour compléter un groupe déja formé pour une instance. Après c'est vrai que c'est plus facile pour un prêtre/guerrier de trouver un groupe. 01/07/2005, 13h38 Publié par Panzerjo MILKS Je m'en sers très peu aussi, mais ça devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. on parle bien de pierre de rencontre pour les donjons hein? parsque le fait de pouvoir les activer de n'importe quel auberge est déjà en place depuis un moment . enfin depuis au moins une semaine c'est depuis que je les utilise donc je sais pas si ça fonctionnait avant . ça me fait pensé qu'il est possible que l'info soit mal passé en fait et que blizzard a oublier de le signaler. 01/07/2005, 13h42 Vous devriez les utiliser pour que ca devienne utile, avant de commencer a chercher sur les canaux. Ca coute plus rien de le faire maintenant que c'est chez les aubergistes. 01/07/2005, 13h44 +1 pour odakim, utilisons les pierres de rencontre avant de dire qu'elles sont inutiles! ca faciliterait bcp les choses.... 01/07/2005, 14h33 Je me rapelle à l'époque où je farmais avec mon guerrier aux burning steppes, je m'étais lié à la pierre de rencontre de BRD au level 55, arrivé fin level 57 j'avais toujours pas de groupe... Mais bon faut dire que les pierres de rencontre avaient tout juste été implémentées à l'époque, m'enfin bon je suis jamais entré dans un groupe grâce à ces caillous. 01/07/2005, 14h35 "Vous cherchez d'avantage de MoRtEsMiNes" Faut dire que ça donne envie aussi tellement c'est compréhensible. 01/07/2005, 14h58 Perso, j'utilise plus ma friend liste que les pierres de rencontre ^^ 01/07/2005, 14h59 pourquoi les pierres de rencontre sont un échec 1 on se retrouve parachuté avec des parfaits inconnus, et quand on a vécu des groupes pickup avant, ça refroidit de pas savoir un minimum avec qui on va se retrouver. Par exemple un groupe est crée pour une instance, ça foire à cause de 2 mauvais au QI d'une huitre, le groupe casse, tu cliques sur la pierre de rencontre, et 5mn plus tard tu te retrouve dans un nouveau groupe avec 1 ou les 2 mêmes mauvais qui ont eu la même idée. 2 délai d'attente énorme, soit disant pour créer un groupe cohérent, et en finalité le groupe crée après une attente infinie s'avère la plupart des fois pas du tout cohérent. 01/07/2005, 15h21 Pour les instances pré-monastère çà peut être utile....aprés çà devient plus délicat vu que les instances se corsent donc moins de place pour les boulets . 01/07/2005, 15h37 Je m'en sers systématiquement par acquis de conscience -> Je suis le premier à dire que ça sert à rien, mais au moins, je le prouve. Et donc, ça ne sert à rien. 01/07/2005, 22h45 Et puis le fait que les pierres de rencontre ressemblent à d'énormes étrons fluorescents ça aide pas trop et ça jure grave dans certains décors genre à côté de deadmines 01/07/2005, 23h05 Blizzard commence à nous habituer à faire des choses pas mal sur le papier et complètement nuls/buggués/inutilisables rayer la mention inutile si il y en a une. Sérieusement, le principe de pierre de rencontre ,ou les joueurs désireux d'aller dans une instance peuvent s'inscrire, est une super bonne idée je sais pas si elle a été pompée sur un autre jeu. Mais le fait de ne pas pouvoir consulter cette liste et laisser la formation des groupes être faites par un programme est une chose complètement débile on se rend très vite compte que ce système est complètement bancal et tout le monde s'en désintéresse. Je sais pas si Blizzard travaille vraiment dans la précipitation, mais à force de nous sortir des trucs qui fonctionnent à moitié, je pense qu'ils risquent d'avoir un grand manque à gagner avec les nombreux départs que ça risque d'engendrer. Pour répondre à la question je les ai utilisé quand c'est sorti, j'ai trouvé ça complètement inutile. Je ne les utilise plus du tout, malgré l'implantation chez les aubergistes en plus, pouvoir s'inscrire à distance c'est bien, mais si on est loin et qu'on ne peut pas s'y téléporter, c'est un peu balot 02/07/2005, 00h31 Fallait les mettre dans les capitales les pierres Sont pas malins chez blizz. 02/07/2005, 00h36 de même , avec ces pierres tout ce que j'ai pu trouver ce sont des groupes eniters de voleur et autres boulets qui ne savent même pas qu'ils sont chef de groupe , donc impossible de recruter ailleurs quand manque de monde ... utilisé plusieur fois pour le monastère écarlate , puis abandonné aussi sec tant le résultat fut infâme 02/07/2005, 00h59 Publié par odakim ça me fait pensé qu'il est possible que l'info soit mal passé en fait et que blizzard a oublier de le signaler. +1 Je ne savais pas et pourtant je lis régulièrement les patch notes 02/07/2005, 06h44 peu utile et de plus la formation des groupes totalement hasardeuse laisse trop souvnet place a des boulets. je l utilisait a mes lvl 30/50 en passant comme ca je clickait dessus, on sait jamais mais now avec les isntance HL il est hors de question de creer des groupes 100% a l'arrache, lorque que grouper prend une aprem entiere, vaut mieux connaitre un minimum ces collègues 02/07/2005, 11h55 ForumsMMOWorld of WarcraftL'Auberge du Dragon Noirpierre de rencontre
comment utiliser pierre de rencontre wow